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- 2022-06-16 14:37:09 发布
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第3课《谜语大擂台(一)》教材分析本节课教学内容来自《青岛出版社》出版的信息技术八年级下册,第2单元《VB程序设计》,第3课:《谜语大擂台(一)》,本节课以制作程序“谜语大擂台”为例,让学生更深一步的了解VB程序的控件和代码编写。学情分析经过前两节课的学习,学生已经对VB语言和VB程序设计有了初步的了解,学起来会感到相对轻松。本节课又新加了时间按钮控件和图片控件两个新的控件,在代码设计方面有初步加深了一点难度。通过本节课的学习将进一步培养学生学习VB的兴趣和热情。教学策略选择与设计:任务驱动、学生自主探究、互相讨论、教师加以辅导[教学目标]一、知识目标:1、了解字符串的概念,熟悉字符串的合并运算。2、了解设置窗体属性的方法。二、技能目标:1、学会使用时间按钮控件、图片控件。2、掌握Val()、CSrt()、Timer$的使用方法,会使用vbCrLf常数。三、情感与价值观目标:进一步培养学习VB的兴趣与热情,更深入地认识程序开发的奥妙。[教学过程]课前大屏幕出示:课件首页一、创设情境导入新课二、教学过程
(一)、分析问题1、小程序“谜语大擂台”功能分析。2、分析需要用到哪几种控件,各需要几个?(学生分小组讨论完成,教师用课件在大屏幕展示分析结果)(二)“谜语大擂台”界面设计任务1、学生制作“谜语大擂台”程序界面。(用课件在大屏幕显示界面)(小组合作完成)任务2、学生对程序相应控件参照课本作相应属性设置(课件在大屏显示各控件的属性设置情况。(学生自已进行设置)(三)编写代码(大屏幕显示主要代码程序)教师讲解代码含义,分析需要编写代码的位置:“退出”按钮的Click事件代码、“谜语”按钮的Click事件代码、“答案”按钮的Click事件代码TIMER控件的代码。任务3、学生根据教师讲解在相应位置输入程序代码。(四)调试与运行 调试:教师布置任务4。 任务4、调试“谜语大擂台”程序(学生调试程序,教师根据学生调试情况,作相应指导,并把学生遇到的较多的调试错误进行集中讲解) 运行(小游戏:看谁猜的快):要求:运行自己制作的“谜语大擂台”小程序,在最快的时间答对答案,并查看用了多少时间。 想一想、试一试:1、设计一个“清除”按钮,单击“清除“按钮,将使谜语、计时信息都返回到初始状态。2、这个“谜语大擂台”程序中,即使不出谜语,也可以显示答案,如何改变这个设计缺陷?(学生分小组计论完成)(学生上传作品到教师机)(五)学生作品点评
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