幼儿英语教学游戏 49页

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  • 2022-12-30 13:31:15 发布

幼儿英语教学游戏

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-.幼儿英语教学游戏得意的教师们给孩子们换换新游戏吧~〔一〕游戏:分为竞赛性游戏和非竞赛性游戏。1、竞赛性游戏:中班后期和大班最受欢送的游戏形式。他们有了集体荣誉感和一定的竞争意识,争强好胜,此种游戏进展起来相当剧烈,气氛火爆。最常见的是分队竞赛,当然也有其它的形式,现一一列举。〔每个游戏进展演示,请教师参与,给奖品〕〔1〕分队竞赛:A、最经典的要数?hitthecards?。教师出示图片,将幼儿分为二队,每个幼儿分别编号,检查,当教师发出指令,并叫出后,该幼儿迅速按照指令,跑〔走、跳、单脚跳、爬〕至相应图片处,并说出单词。提问:检查的意义?〔必须进展〕B、?passaword?:幼儿分为二队,教师请最边上的幼儿到教师身边,在其耳边说出英语容,听到“开场〞指令后,二名幼儿迅速跑回座位,将听到的容轻声告诉下一名幼儿,一个一个往下传,最后一名幼儿站起来,按指令做出动作或大声说出英语,迅速且准确的一队胜利。〔应注意随时更换排头及排尾的幼儿〕C、?毛毛虫?:将幼儿分为假设干队,在地上画好起始线及终点线,队首的幼儿戴上毛毛虫头饰,其余幼儿站在后面,每名幼儿搂住前面一名幼儿的腰,蹲下,看图片抢答,迅速且准确的一队获胜,可前进一步,先到终点线的“毛毛虫〞获胜。-.word.zl. -.D、出示几块题板,上面分为10个小窗,用纸挡住,幼儿分为假设干队,当听到“One,two,start!〞的口令后,每队的第一名幼儿迅速跑至题板处,任意翻开一个窗口,说出其中的英语单词,说对后跑回本队队尾,第二名幼儿继续跑到题板处,翻开小窗做答。以此类推,最先完成的一队胜利。〔2〕?dotheactions?:教师说单词,幼儿做出相应动作,最慢的或做错的幼儿淘汰,最后剩下几名为胜利者。〔3〕?挑战赛?:幼儿围坐半圆,一名幼儿站在半圆开场第一名幼儿的身后,教师出示图片卡,二名幼儿迅速抢答,快的一名幼儿获胜。假设站着的幼儿获胜,可继续挑战第二名幼儿;假设坐着的幼儿获胜,那么站的幼儿坐在他的位子上,坐着的幼儿起立,去挑战第二名幼儿,依次类推,挑战获胜最多的幼儿为胜利者。〔4〕?空中拦截?:将一一开大纸铺在地上,请数名幼儿站在纸上,教师出示卡片或做动作,幼儿答复,最慢及说错教师发出指令的幼儿罚下,将纸对折,剩余幼儿站在纸上,继续答复,最慢及说错的幼儿罚下,再将纸对折,剩余幼儿站在纸上继续答复,直至纸剩地只能站一名幼儿为止,该幼儿为胜者。2、非竞赛性游戏:〔1〕?狼卡?:将老狼图片与所学图片混在一起,幼儿站于一条线后,教师闪示图片,幼儿答复,答对后可以向前迈一步,当出现老狼的图片后,幼儿大声喊“wolf〞,同时蹲下或做出教师规定的动作,如跑回座位、爬回座位等,做动作最慢的幼儿将被老狼抓到,答复一个问题,假设答错将停顿游戏一次。-.word.zl. -.〔2〕?抢椅子?:幼儿围椅子围椅子边走边唱歌,或听教师指令,围椅子跑、跳、单脚跳、爬等,当听到“stop〞的指令后,马上找到椅子坐下,没有椅子的幼儿需答复下列问题,假设答错将停顿游戏一次。〔3〕?throwtheball?准备一个柔软一点的球或沙包,这个游戏可以用来练习数字、字母表或一些与“What’syourname?〞和“Myname’s~~〞相类似的简单的答复。练习字母表的时候,教师可以先说A,然后把球抛给任意一个学生,接到球的那名幼儿需要说出下一个字母,然后把球抛出。也可同样用来练习数字与句型“What’syourname?〞和“Myname’s~~〞。〔4〕?passingdown?:幼儿围坐一圈,一起拍手或跺脚〔也可以听音乐〕,同时向二个不同方向传递二个物体,当听到停顿指令时,物体在谁的手中,谁需起立,互相问答问题。或幼儿需答复一个问题,答错演节目一个。〔5〕?给我看游戏?:教师发出指令“Showmea~~〞,幼儿可以指着书中的图片或在活动室中边走动边指出某件物品或某图片来回应。〔6〕?彩色的脚印?:地上贴好各种颜色的脚印,教师说颜色,幼儿跳到相应颜色的脚印上,同时说出该颜色的英文名称。也可以幼儿自己随便跳,边跳边说出颜色的英文名称。〔7〕?guess?:桌上该好几件物品,告诉幼儿围,之后用魔棒轻点其中一件物品,幼儿猜一猜是什么,猜对的幼儿获胜。〔8〕:?What’smissing?:出示所有图片或实物,请幼儿蒙上眼睛,教师拿走一图片或一样实物,幼儿睁开眼睛后迅速说出少了什么。-.word.zl. -.〔9〕?红绿灯?:一名幼儿蒙上眼睛,其他幼儿站好。蒙上眼睛的幼儿发出指令“greenlight〞,其余幼儿可以在活动室轻轻走动,当蒙眼睛的幼儿发出指令“redlight〞时,其余幼儿必须马上原地蹲下,不许动,不准出声音,蒙眼睛的幼儿去摸幼儿,摸到之后用英文提问,如“What’syourname?Howoldareyou?〞等,该幼儿答复。之后去摸别人。游戏继续进展。〔10〕?送信?:一名幼儿扮演邮递员,其他幼儿坐好,当邮递员到一名幼儿面前时,需问其:“What’syouname?Howoldareyou?〞被提问的幼儿答复出问题,便可得到信,之后去当邮递员。〔11〕?thebestreporter?:一名幼儿手持话筒,选择一名幼儿进展提问采访,被采访的幼需大声答复出问题。〔12〕?翻卡配对?:几套图片卡面朝下放在桌子上,幼儿任意翻开二卡片,同时说出其英文名称,看看二图片是否一样。〔13〕:?Yesorno?:教师先与幼儿共同商定“yes〞与“no〞的动作,之后教师出示卡片,同时说出一单词,幼儿看一看是否与卡片上的容相符,假设相符那么边答复“yes〞边做相应动作,否那么就边答复“no〞边做相应动作。〔14〕?捉尾巴?:幼儿每人一条“尾巴〞,“尾巴〞上有所学容的图片,一名或二名幼儿去捉小朋友的尾巴,捉到后该幼儿需说出图片上容的英文名称。〔15〕?五体投地?:将所学容的图片摆在地上,教师发出指令如:“Putyourheadon~~〞“Putyourhipon~~〞“Putyourlefthandon~~〞等,幼儿按指令做出动作。-.word.zl. -.〔16〕?Londonbridgeisfallingdown?:请二名幼儿面对面用手搭桥,其余幼儿一起边演唱歌曲?Londonbridgeisfallingdown?或其他所学歌曲,边从桥下通过。当唱到“Myfairlady〞时,搭桥的幼儿手放下,将正在从桥下通过的幼儿捉到,被捉到的幼儿需答复一个英语问题。〔17〕?找朋友?:幼儿分成二队,里外圈站好,听音乐演唱歌曲?找朋友?,音乐停顿时,里外圈的幼儿面对面,互相问答“Hello!What’syourname?Howoldareyou?〞“Hello!Mynameis~~.I’m~~.〞〔18〕?thewindblows?:幼儿分二排,面对面站好,每人手持一卡片,教师或一名幼儿充当发指令者,说“thewindblows〞,其余幼儿问:“blowswhat?〞发指令者迅速说出二卡片的名称,持有该卡片的幼儿需马上换位,发指令着也可以参与到抢位置的活动中,没有位置的幼儿输,到前面发指令。〔19〕?寻宝?:教师在活动室藏好各种图片、实物等,请幼儿寻宝,幼儿找到后,需用英文说出其名称。〔20〕?晾衣绳?:将卡片用别针固定在一根绳子上,将绳子栓在幼儿可以摸的到的地方,幼儿听单词,迅速跳起,摸到卡片并重复其英语名称。〔21〕?心心相印?:请一名幼儿看图片,之后用表情、动作或声音来表示该英文单词,其余幼儿猜出他所表示的英文单词。〔22〕?保龄球?:用透明的汽水瓶装满各种颜色的水置于活动室四周,幼儿手持“保龄球〞,将水瓶打倒,同时说出该颜色的英文名称。-.word.zl. -.〔23〕?捡豆豆?:将圆形的小东西〔如杏核、小玩具等〕涂上各种颜色,幼儿每人一个小篮子,听到开场的指令后,边捡豆豆边说出其颜色的英文名称,听到听到停顿的指令后停顿,并用英文数一数捡到了多少个豆豆。〔24〕?hideacard?:请一名幼儿蒙上眼睛,将一卡片藏在另一名幼儿身上,当蒙眼睛的幼儿睁开眼睛后,便去寻找卡片在何处,全班幼儿边拍手边说单词来给其以提示。当他离藏卡片的幼儿近时,全班幼儿那么快且大声的说单词,当他离藏卡片的幼儿远时,全班幼儿那么慢且轻的说单词,猜错三次那么罚演一个节目。〔25〕?照镜子?:目的是较小的幼儿反复练习说出单词。教师边说单词边摸自己的身体器官,幼儿模仿摸出并说出。看谁又快又准确。〔26〕?开火车?:教师充当火车头,开到一名幼儿面前,提问“What’syourname?〞,幼儿答复“Mynameis~~〞,之后该幼儿上火车,教师与幼儿一起开到其他幼儿面前,二人继续问该问题,该幼儿答复对后上车,继续开,直至成一列长火车为止。〔27〕?英语银行?:学习一段时间后,教师发给每名幼儿一些精巧的小卡片,把幼儿学过的单词英语及图片印在卡片上,供幼儿自己游戏及回家复习使用。〔28〕?英语口袋?:幼儿每人一个精巧的小口袋,将学过容的卡片、教师所发小礼物、小玩具等放入口袋中,供自由游戏使用或回家复习使用。〔29〕?手偶表演游戏?:准备小背景及一些小道具,利用手偶进展表演游戏。-.word.zl. -.〔30〕?老狼老狼几点了?:游戏玩法同中文游戏玩法,将其中的问答句改成英文A:大小声:教师说大声学生说小声,教师说小声学生说大声,说错的给对方加一分.B:3210:用单词卡片挡住手,很快的从后面伸出来再拿回去,出一个手指就读一遍,两个就读两遍,最多三遍,如果出示的是拳头就不读,谁读错了就给对方加分.C:readstop:一起说学到的那个词,要是教师说stop,所有人就赶快站起来大喊那个词,那边快那边得分.1.废墟寻宝准备用具:闪卡游戏解析:将闪卡洒落在地上,请幼儿在众多卡片中找出教师指定的闪卡。最快找出的获胜。或者找到最多的获胜。考前须知:可配合句型“Whereisthe-----?〞2.躲猫猫准备用具:无游戏解析:教师任意说出一连串的单词,第二次说的时候成心遗漏掉一个单词,请幼儿快速说出丧失的单词。-.word.zl. -.考前须知:可遗漏掉1-3个单词,增加游戏难度。游戏延伸:可改为教师出示闪卡,之后取走其中一,请幼儿快速说出躲起来的闪卡。3.丢手帕准备用具:手帕游戏解析:全班围成一个圈,一个幼儿拿着手帕,绕圈走,边走边说句子,任意将手帕丢在一个人的背后,被丢到的人应该立刻捡起手帕去追丢的人,追到就拍他一下,丢的人要尽力绕一圈跑到被丢的人的位子上坐下,输的人必须到前面做下一个丢手帕的人。考前须知:注意跑的方向必须与当初绕圈的方向一致才行,两个人要同个方向跑。游戏延伸:可将手帕改为闪卡,走动的时候全体说闪卡上的单词。4.钓鱼游戏准备用具:磁铁数个,拴上绳子,绑在筷子上,回形针数个别在闪卡上-.word.zl. -.游戏解析:请2组幼儿分别展开钓鱼比赛,轮流派人上前听教师指令钓鱼“Catchthe__.〞幼儿根据指令用自制鱼竿钓起闪卡,先完成的那一队就得分,以此类推玩下去,看哪一组得分最高就获胜。考前须知:未参与的幼儿需在位置上重复说教师指定的单词。5.纸箱寻宝准备用具:两个大纸箱,两组同样单词闪卡游戏解析:将全班分成两组,将闪卡分别放在两个纸箱,但纸箱分别放一些撕碎的纸,将闪卡藏在碎纸,两组轮流派人出来比赛,按照教师的指示找出正确的闪卡的就得分,以此类推玩下去。考前须知:其他同组的幼儿不能帮助找,必须保持距离。6.小小绘画家准备用具:黑板,粉笔-.word.zl. -.游戏解析:教师事先画好一个简单的图画与黑板中央〔例如:小熊、西瓜等〕之后将幼儿分成两组,轮流一个一个按照教师的动作说单词或句子强答,说对快又对的幼儿就可到黑板上画一笔,哪组先完成教师规定的作品获胜。考前须知:需事先规定好分组后轮流答题的顺序,其余幼儿不能帮助。游戏延伸:也可改为教师规定一个作品后请2组分别派代表来画,其余幼儿在底下帮助说句子或单词,先完成作品组获胜〔或者以在规定时间完成的作品数量最多的获胜〕7.丢雪球准备用具:废纸,纸篓游戏解析:教师事先将废纸揉成团制作成雪球,准备好纸篓,请幼儿根据教师要求说句子或单词,答对的可进展丢雪球游戏,将雪球〔废纸团〕丢入纸篓的幼儿奖励。主要事项:注意纸篓摆放的位置,尽量减低游戏难度,增加游戏乐趣。8.小侦探准备用具:挂图-.word.zl. -.游戏解析:出示挂图请幼儿根据教师说的单词在挂图上寻找对应的图片位置。考前须知:游戏过程中可要求幼儿问“whatdoyouseeinthepicture?〞教师“Isee…〞游戏延伸:可根据幼儿掌握的程度要去幼儿扮演小教师的角色9.火眼金金准备用具:小卡,磁扣游戏解析:利用磁扣将字母〔单词〕小卡反贴在黑板上,教师说字母〔单词〕请2名幼儿比赛,看谁先找到字母。考前须知:在幼儿找字母的过程中引导未位置上的幼儿拍手说字母〔单词〕来加油。10.鱼尾配对游戏准备用具:数条鱼和鱼尾,小卡-.word.zl. -.游戏解析:分别画出鱼的身体和尾巴剪下来,鱼的身体上画上贴上单词小卡,尾巴写上贴上字母,将之分散贴在黑板上或放在桌子上,每个幼儿轮流上前把鱼和鱼尾接上,并且正确的把字母和代表字母读出来。考前须知:这是配对游戏,所以也可以应用在单词和图片的配对,或是同义词和反义词的配对。11.鸵鸟游戏准备用具:闪卡,夹子游戏解析:全班围成一圈坐下,选出两个幼儿来做游戏,这两个幼儿彼此面对面,在两个幼儿背后用长尾夹随意各夹一闪卡,他们必须一直把手背在背后假装自己是鸵鸟,听教师说“ready,go!〞之后,两个幼儿开场伸长脖子偷看对方背后的闪卡终究是什么,先看到的举手答复答案,答案正确就得分。考前须知:可引导其它幼儿念字母,26个字母念完后假设还未有幼儿能说出对方的闪卡单词那么活动完毕,换组进展,说出的幼儿得奖励。12.数字游戏准备用具:无-.word.zl. -.游戏解析:教师说:“Groupof〞和一个数字,“5”或“8”。幼儿们必须跑动起来并且按教师说的数字跟其他幼儿组成一个与这个数字一样人数的小组。组好了就坐下来,没有围城圈子的幼儿必须去数圈子的人数。考前须知:此游戏需要空间较大,建议在较空旷围进展,或者分组进展。游戏延伸:延伸为分组游戏,事先准备好闪卡,并将闪卡交给幼儿,教师说“Groupof〞和一个单词,手拿该单词的幼儿就必须组在一起,代表其他单词的幼儿就不能动,否那么出局。13.记忆大考验准备用具:闪卡游戏解析:将全班分组后,每组轮流派1名幼儿进展游戏。教师手拿3-5闪卡,按照一定顺序出示,未参与游戏的幼儿需念出卡片上的单词。3-5念完后,请参与比赛的2名幼儿按照顺序说出卡片上的容。考前须知:可根据幼儿的能力决定卡片的数量,或者只需要求幼儿能重复出卡片上的单词就好,不需要按照顺序进展。-.word.zl. -.14.魔鬼入侵准备用具:椅子〔比游戏人数少一〕闪卡游戏解析:全部幼儿围城一个圈,椅子比人数少一,先选一个幼儿或者由教师当鬼,没有椅子可坐,其他孩子可以先坐下,每个幼儿拿一闪卡,闪卡上的单词那么代表自己,当鬼的幼儿〔教师〕随意说出其中一种单词〔例如apple〕,手拿该闪卡的幼儿必须站起来换位子,当鬼的幼儿〔教师〕趁机抢位子坐下,没抢到位子的幼儿继续当鬼,以此类推下去。游戏延伸:可以一次念两到三个单词让全班一起换位子,增加游戏的刺激度。15.问候游戏准备用具:椅子〔比游戏人数少一〕游戏解析:全部幼儿围城一个圈,椅子比人数少一,先选一个幼儿当鬼,他没有椅子可坐,其他孩子可以坐下,他绕着外圈走,随意拍两个坐下幼儿的肩膀,被拍到的两个幼儿必须站起来分别往相反的方向跑,做鬼的乘机坐在其中一个的那椅子坐下,没抢到的就当鬼,以此类推下去。考前须知:在走动时要求幼儿根据课程要求说句子。-.word.zl. -.16.找朋友准备用具:闪卡游戏解析:教师将闪卡贴在幼儿身体任何部位,幼儿根据教师说的单词将闪卡碰在一起。例如教师说apple,boy.2名幼儿那么移动身体将apple,boy.这2卡片面对面贴在一起。考前须知:将卡片贴于手、脚、屁股部位,可增加游戏的趣味性。17.大野狼准备用具:各种闪卡和一小羊的闪卡游戏解析:由教师当大野狼,背对的幼儿站着,其他幼儿当小羊,站在离大野狼约一公尺的地方,小羊一起问大野狼“Whatdoyoulike?〞教师开场依次出示闪卡,大野狼及幼儿按照教师给的闪卡答复“ILike__.〞,当教师拿出小羊的图片,大野狼就开场去抓小羊,大野狼就开场去抓小羊,抓到的小羊就被吃掉。考前须知:空间必须大一些,注意幼儿不要发生推挤冲撞的危险。游戏延伸:-.word.zl. -.针对年龄较小的幼儿,可将游戏改为幼儿站在椅子前进展游戏,教师出示闪卡中间参加大野狼闪卡,当教师出示大野狼闪卡幼儿那么快速坐下,最慢的被吃掉。18.小手黏黏准备用具:无游戏解析:教师事先将大卡放置在教师任意位置,全班问教师“hand,hand,whereareyou?〞,教师发命令,例如说“Apple〞,全班幼儿就将手粘在apple闪卡上,没有粘到的人就当下一个发命令的人,以此类推玩下去。考前须知:此游戏适宜人数较少的班级,假设人数较多可改为请局部幼儿进展。可将卡片贴在教师或幼儿身体上已增加游戏乐趣。19.对对碰准备用具:闪卡,黑板,磁扣游戏解析:这是一个配对游戏,教师准备闪卡,没个单词各2。打乱顺序后出示闪卡,幼儿读出闪卡后教师利用磁扣将闪卡反贴在黑板。幼儿需考记忆力记住闪卡位置。贴好闪卡后,请幼儿找出2一样的闪卡。-.word.zl. -.游戏延伸:假设只有无一对闪卡,可改为要求幼儿找出教师指定的闪卡即可。20.猜卡片准备用具:闪卡游戏解析:教师先将准备好的闪卡给全班幼儿看,并一一复习一次,请全班幼儿将手放在头上,不准偷看,教师将闪卡一一发下去,请幼儿手拿闪卡,顶在头上,当教师说“Go〞的时候,所有幼儿开场看别人头上的闪卡是什么,根绝他人卡片推测自己的闪卡是哪个单词。考前须知:猜出自己的卡片的幼儿可说句子“Thisisa__〞21.打击魔鬼〔点名游戏〕准备用具:空气锤一个,闪卡游戏解析:参与游戏的幼儿围手拿闪卡成一个圈〔闪卡朝向其它幼儿〕,教师手拿空气锤当打击魔鬼的使者,手持软剑空气锤,然后教师随便喊某闪卡上的单词,并立刻向过拿着此单词闪卡的幼儿走去,而被叫到名字的幼儿要在被打到之前喊出另外一个闪卡上的单词,否那么被使者打败。-.word.zl. -.考前须知:游戏之前幼儿必须要掌握游戏中用到的单词。建议游戏中由教师当使者,这样可以控制游戏进展,并且防止意外。22.环游世界准备用具:闪卡游戏解析:将幼儿分组后搭起火车,位置在前面的幼儿为导游,并将闪卡放在教室的不同位置上。根据教师说出的单词,导游需带着队员走到不同的闪卡前。考前须知:教师注意选取较活泼机灵的幼儿开火车做导游23.萝卜蹲准备用具:单词闪卡游戏解析:按照单词数选出同样数目的幼儿到台前来,教师发给他们一人一闪卡,然后教师先任意选一开场游戏,如教师说:“apple〞,拿apple闪卡的幼儿就要“appledown,appledown,appledownthenbananadown〞并做蹲的动作,接下来由banana做同样的动作并制定下一个蹲的幼儿。-.word.zl. -.考前须知:此游戏较适合大班或学前班幼儿进展游戏延伸:可以将蹲改为不同的动作,例如摇摆,跳之类的。24.支持前线准备用具:无游戏解析:将全班分成几组,听教师指令搜集东西,全班幼儿问教师“Whatdoyouwant?〞教师答复“Iwant3shoes,2coats,2hats.〞每一组就开场按照指令搜集东西,搜集速度越快并且是正确东西的组就得分。考前须知:指定的东西可以改成教室物品或是文具等。教师可以事先准备要搜集的东西给幼儿,有幼儿到台前来按照指令寻找。游戏延伸:教师可根绝教学容要求幼儿收集教学单词小卡。25.抢椅子准备用具:椅子-.word.zl. -.游戏解析:将椅子围城一个圈,全班边唱边绕着椅子走动,当教师喊“Stop〞时,每个幼儿尽快找到一个位子坐下来,动作最慢的必须答复教师一个英文问题或是单词,以此类推继续玩下去。考前须知:在走动的过程中需要求幼儿唱歌或者练习句子、歌谣。游戏延伸:可以改为要求两个人一起坐一个位子,彼此练习会话。、椅子也可以随意摆放,不过必须规定走动的路线。26.肢体字母准备用具:无游戏解析:将全班分成假设干小组,每组轮流派代表到讲台前,教师任意指定一个字母,然后他必须用屁股来写这个字母给该队组员猜,猜对就得分,猜不对那么换别组猜,以此类推玩下去。考前须知:适合班幼儿进展,小班幼儿那么要求和教师做同样动作让其它幼儿猜即可-.word.zl. -.游戏延伸:根据幼儿的年龄层可改为用身体其他部位来写字母,如手字,头…….等。除了写字母,还可以画形状来让幼儿猜。27.套圈圈准备用具:塑料圈,闪卡游戏解析:教师将图卡散在地上,请幼儿站在规定的地点,将塑料圈丢到教师念的闪卡上,丢到的幼儿必须正确念出闪卡上的单词就得分。考前须知:一个一个幼儿轮流进展,不可一起丢圈引起意外游戏延伸:可用实际的物品代替图片来玩也可改为将闪卡放在不同的塑料圈里面,幼儿根据教师的提示将球丢到规定的圈,正确丢中的奖励。28.炸弹字卡准备用具:闪卡,炸弹卡-.word.zl. -.游戏解析:首先将炸弹卡和其他闪卡混在一起,将全班分组,每一组各给十分,然后教师将闪卡一一翻给全班看,要全班一一念出来,假设翻到炸弹卡,全班必须加装被炸到立刻坐下,最慢趴下的那一组扣一分。考前须知:注意炸弹卡的出示次数,可根绝幼儿情绪做调整29.打不死的苍蝇准备用具:苍蝇拍游戏解析:事先将苍蝇中间剪开一个正方形,之后在黑板上写上不同字母。幼儿根据教师说的字母用苍蝇镂空的局部套字母。游戏延伸:可将字母改为不同的字母小卡30.捉迷藏准备用具:闪卡游戏解析:请出一名幼儿做鬼闭上眼睛,教师将卡片藏在某位幼儿的椅上,请幼儿坐在上面。之后请该做鬼的幼儿去根据寻找卡片,当他离卡片越近幼儿那么越大声念单词越远越小声念。已引导幼儿找到大卡。-.word.zl. -.游戏延伸:在藏卡片时引导幼儿说“Let’splayhide-and-seek〞31.投篮游戏准备用具:海洋球,纸箱,闪卡游戏解析:准备几个投篮的纸箱,上头贴上闪卡,幼儿根据教师提示将球丢到指定的纸箱。32.盖房子准备用具:闪卡,积木游戏解析:将全班分成两组,教室中间放要一个的积木,教师每次拿一闪卡轮流问两组问题,答对就可以拿一块积木放在中间的那块积木上,一块一块叠上去,以此类推玩下去,最后使房子倒塌的那一组就算输。考前须知:也可将房子也分成2组,每组获得时机后叠自己的房子。33.扫雷准备用具:闪卡,炸弹卡,礼物卡-.word.zl. -.游戏解析:将多礼物卡,炸弹卡按顺序反贴在黑板上。请幼儿答复教师指定的闪卡容,打对的那么有时机上台放一卡片,翻到礼物卡得礼物,翻到炸弹卡那么输。34.向前冲准备用具:图表〔可自行设计〕,磁铁数个,大骰子游戏解析:画出图表〔大局部是24个方格子的表格〕,并将每一格编上编号,编号数字1是起始点,各组在该格子放一个磁铁做代表,教师问问题幼儿答复,答复对的组可以到前面来掷骰子,按照所掷出的数字移动磁铁,假设幸运停在可爬梯子的格子,看哪一组先到达终点就获胜。考前须知:也可以在格子上直接写上要问的问题,便于幼儿答复。格子可加上不同的颜色,例如红颜色格子要再往前一步等,增加游戏的复杂性。35.食人鲨准备用具:磁铁,骰子-.word.zl. -.游戏解析:将全班分成两组,一组是食人鲨shark,一组是游泳者swimmer,在白板上画图,食人鲨和游泳者距离十步,游泳者距离回家十步,终点是回家,游泳者必须在被鲨鱼抓到前回到家,教师可以问两组任何英文问题,先答对的就可以掷骰子移动磁铁,看是食人鲨先吃到游泳者还是游泳者先回到家。考前须知:同理可以设计各种追赶线性的图表,如魔鬼不想让圣诞老公公发送礼物等。36.睡怪准备用具:闪卡,空气锤游戏解析:教师当睡怪,手中拿很多闪卡,假装趴在桌子上睡觉,然后幼儿轮流拿空气锤打睡怪的屁股叫醒他,醒来的睡怪一边拿闪卡一边问叫醒他的幼儿问题,一边起身准备抓他,幼儿假设答对并快速回到自己的座位便得一分。考前须知:不是真正要追幼儿,只是增加游戏的趣味,假设幼儿跑的慢教师可以放慢速度。37.跳跳乐准备用具:闪卡-.word.zl. -.游戏解析:将3-4闪卡放在地上,间距各约半公尺,教师每念一闪卡,幼儿就跳到该闪卡后面,跳错或是跳最慢的幼儿要被淘汰,最后留下的幼儿获胜。考前须知:教师可以加快念闪卡的速度,增加游戏的刺激性。38.老虎抓人准备用具:闪卡,老虎图卡游戏解析:首先将老虎图卡和其他闪卡混合,然后教师在地上画个长方形〔也可用大型呼啦圈〕,所有幼儿将自己的一只脚房子框框,教师将自卡逐一翻给幼儿看,幼儿一一念出单字,但假设翻到老虎卡,扮演老虎的教师就开场抓人,幼儿必须迅速抽脚逃回自己的座位,被抓到的就扮演老虎继续玩。考前须知:假设空间较小,只需要快速将脚抽离框框即可。39.踢球游戏准备用具:软球或是海滩球游戏解析:将全班幼儿分成两组,面对面-.word.zl. -.排成两排,相隔约一公尺,然后将球放在两排的中间,要两排瞄准正对方或其他人用脚踢球,但手不可以碰到球,轮到踢球的人要说一个今天所学的单词。考前须知:也可以说一句今天所学的新句子或是朗诗。40.五体投地准备用具:闪卡游戏解析:将全班分成两组,每组轮流派代表上来玩,教师先将八闪卡散放在地上,然后教师随意念出其中一,两队代表必须快速用手或脚按住正确闪卡,最快用四肢盖住司长卡的人获胜,以此类推玩下去。考前须知:闪卡不要散放得太开,以孩子的肢体伸展所及为限制。41.是非椅准备用具:两椅子,闪卡〔或是物品〕游戏解析:全班分成两组,将两椅子放在台前,一标示true,一标示false,请2名幼儿看教师展示的物品并听题目,如教师拿着一个黄色的气球并说“Theballoonis-.word.zl. -.yellow.〞那么代表必须跑去true的椅子上坐下,速度快又答对的为该组得一分。考前须知:这种问题的问法必须是肯定句。42.站的稳准备用具:无游戏解析:将全班分成两组,每组各派一个代表前来,教师问下面组员人员任意的英文问题,答对的组可要求打错的组代表单脚站立,继续答题,假设继续大错继续保持单脚站立。最后看谁坚持到最后。考前须知:适宜班幼儿43.烫手山芋准备用具:软球游戏解析:教师任意说一个句子或问一个问题,如“Whatdayistoday?〞,并把球丢出去给其中一名幼儿,接到球的幼儿必须在限定时间答复下列问题并问下一个问题,把球丢给下一位幼儿,逾时那么被判出局。游戏延伸:可根据幼儿年龄改变游戏难度,例如只需要接到球的幼儿与教师说同样的句子或单词即可。-.word.zl. -.44.“谁〞不见了?准备用具:闪卡游戏解析:教师展示数闪卡,让幼儿看几分钟后请大家闭上眼睛,教师任意抽走一或是数闪卡,并将其他卡片变换位子,请幼儿睁开眼睛,教师问“What’smissing?〞,说出正确答案的幼儿即可得分。考前须知:假设是孩子较小,可以不用变换闪卡的位子,以免太困难。45.反响游戏准备用具:手电筒游戏解析:将一些闪卡放在地上,将手电筒翻开,以绕圈圈方式照明这些闪卡〔可以一边念朗诗一边绕圈〕,最后停在一闪卡上,最先正确读出闪卡单词的幼儿就得分。考前须知:教师给要有一定的控场能力并注意平安。可请幼儿来照单词46.拍拍手-.word.zl. -.准备用具:无游戏解析:教师先设定一个需要拍手的情况,例如当看到某个单词时,或者是单教师把闪卡放到背后时。设定好后,那么出示闪卡请幼儿来说单词游戏延伸:可以用声音或是其他的动作〔如踏脚〕来代替拍手。在句子练习时可改为说到句子里某个单词时拍手。或者听教师说句子,听到某个单词拍手,教师可以改变说句子的速度增加游戏乐趣。47.开火车准备用具:椅子游戏解析:请幼儿站立后说句子或单词,单教师给予拍手或者转头之类的指定时幼儿需立刻坐到位置上。考前须知:在活动过程中可要求幼儿边说边拍手。48.捞鱼-.word.zl. -.准备用具:闪卡游戏解析:请2名幼儿手牵手围成一个网,将卡片放在地板上,幼儿根据教师的指令将单词框在网。可请2组幼儿进展比赛。考前须知:注意平安,防止游戏间的碰撞49.背靠背准备用具:闪卡游戏解析:请出2名幼儿手拿闪卡背考背站着〔闪卡正面朝外〕,教师发号指令“1、2、3”2幼儿分别向前走一步,当走到3步后,教师说“GO〞,2名幼儿立刻转身,并快速大声说出对方手上闪卡上的单词。快而准确的获胜。考前须知:底下幼儿可配合根据教师的手势发号命令,但不可以提示50.角力赛准备用具:报纸一-.word.zl. -.游戏解析:将全班分成两组,报纸平铺在地上,各组派代表出来答复教师的问题,代表背对背各站在报纸的两个边上,教师任意问问题,先答出正确答案的代表就往后退一步,如此继续下去,直到两方的屁股相碰就开场角力赛,看谁先把对方挤出报纸外的就算获胜。考前须知:小心角力赛的平安性,桌椅最好移开些。适宜学前班幼儿51.换位子准备用具:闪卡〔每种2〕游戏解析:教师与全班围圈坐下,幼儿手中拿着闪卡,幼儿问教师“whatdoyoulike?〞教师答复“ILike__〞根据教师的答复被说到的闪卡的2名幼儿必须立刻起来换位置,教师此刻那么去抢其中任意一名的位置,被抢到的幼儿那么坐到教师的位置上答复其它幼儿的问题,以此退。教师考前须知:教师不必真的去抢位置只需要制造出一种紧气氛即可52.雷电游戏准备用具:闪卡,长尾夹游戏解析:全班分成两组,轮流派代表出来决斗,在代表身上分别卡上闪卡,单教师发号指令“lightning,lightning,lightning,go!〞2名幼儿那么作出被击中的样子抖动身体将闪卡抖到地板上。并且说出抖到地板上的闪卡上的单词,答得对的获胜。考前须知:根据幼儿常规改变参赛人数53.擦字游戏准备用具:板擦-.word.zl. -.游戏解析:将全班分成两组,教师将一些字母写在黑板上,两组轮流派代表来前面擦字母,教师随意念黑板上的任一单词,较快正确擦去该单词的组别就得分,擦错的扣分,来不及擦的没得分也没扣分,最后看哪一组得分最高就算获胜。54.运输队准备用具:闪卡或实物游戏解析:2名幼儿分别将闪卡放在头顶上,并将闪卡运至指定地点,最快运到的获胜。考前须知:假设闪卡不小心掉到地板上必须回到起点继续。不可用手扶住闪卡游戏延伸:设定为2名幼儿用肚子顶着卡片方式运输。或者将闪卡夹在腿上,跳着运输。55掉牙齿准备用具:板擦游戏解析:在黑板上画2个大嘴巴的脸。嘴巴上都长满了牙齿,2组分组比赛获胜组可以檫掉另一组的牙齿,最后牙齿掉光光的失败。游戏延伸:也延伸为檫掉任意图案56.摘苹果准备用具:小卡游戏解析:在黑白上画上一棵大树,上面贴满小卡〔每种多〕,请幼儿根据教师的指令摘下指定的小卡。快而准的获胜考前须知:班幼儿可采取2人比赛的形式57.彩色球准备用具:各色软球-.word.zl. -.游戏解析:教师将球拍向幼儿并且说一个句子或单词,接下来拍到气球的幼儿必须说同样的单词或句子。考前须知:注意纪律控制,控制幼儿不能起来追跑拍气球。58.猫捉老鼠准备用具:猫的头饰,闪卡游戏解析:请出3-4名幼儿分别拿成不同的闪卡做老鼠,教师扮演猫,教师说单词,拿着指令单词卡的幼儿需立刻蹲下,要不就被猫吃掉了。注意延伸:可改为猫在老鼠后面走动,走到拿个幼儿后面,其它幼儿就说出改幼儿手中的闪卡,例如幼儿手中拿的是A,底下的幼儿那么说“A,A,Adoyoulikeit?〞教师答复,假设答复的是“NO〞,那么继续走动,假设答复“YES〞那么表示要吃该老鼠,那么拿着此闪卡的幼儿需快速回到位置上。59.甜蜜的家准备用具:幼儿照片游戏解析:在黑板上画两个甜蜜的家,可是空荡荡的,幼儿根据教师要求说句子或单词,答对的就可将自己照片贴到房子里60.青蛙过河准备用具:闪卡游戏解析:将闪卡放在地上,幼儿根据闪卡说单词,说对一个既可以向前跳一步。61.卡片接力赛准备用具:两组一样的闪卡游戏解析:将全班分成两队,在教室的一端画一条起跑线,在距离气派先至少十公尺的地板上排列两组同样的闪卡,各队派出一人在起跑线上听教师发命令,-.word.zl. -.“Walk,Pickupthecat.〞两人必须用走的去拿猫咪的闪卡,先回来的就得分,然后换另外两人,听教师的命令作出相应动作并拿正确图卡,以此类推玩下去。考前须知:教师可以换不同的动作,例如:Hop,jump,crawl,run…etc.62.点鞭炮准备用具:指挥棒游戏解析:教师说一个单词后立刻将指挥棒指向一名幼儿,被指到的幼儿无需有任何反响,但是坐在该幼儿左右2边的幼儿需立刻站立说单词,反响慢的幼儿惩罚。游戏延伸:教师问一个问题后指向一名幼儿,由旁边的幼儿快速站立答复63.记忆纸袋准备用具:不透明的牛皮纸袋,物品数件游戏解析:教师先将一些物品放在纸袋中〔至少十件以上〕,然后再见段时间,一件一件秀出来给大家看,顺便再练习一次各种对象的英文称呼,之后一样一样再放入袋中,考考看谁能记得全部的东西。考前须知:纸袋可以换成纸箱,重点是不透明即可。64.蒙眼侠准备用具:一些可贴的五官,蒙眼布游戏解析:教师先任选其中一个五官,问孩子“What’sthis?〞,幼儿答复“It’saneye.〞,然后教师将该幼儿蒙上眼睛,请他拿着眼睛,走到白板钱贴在脸上,其他幼儿指挥他的方向“left,right,up,down〞最后大家一起分享成品。-.word.zl. -.游戏延伸:可改为在黑板上画好任意图形的轮廓,之后请幼儿将图案正确的贴到轮廓。65.射击游戏准备用具:黏黏球游戏解析:在白板上画出九格,每一格代表一个数字,全班分成两组进展对抗,教师任意问问题,幼儿抢答,答对的幼儿可代表那一组到台前来丢黏黏球射击格子,粘中的数字是多少就表示该组可以得几分,最后看哪一组得分最高就算获胜。考前须知:假设球没有粘住分数不算,已增加刺激性66.冰山一角准备用具:闪卡游戏解析:教师选定好一闪卡,先不让幼儿看到是哪一,拿出来的时候教师遮住大局部的闪卡,只露出闪卡的一个角落来提示幼儿闪卡的容,最快依提示正确猜出闪卡容的幼儿得分。考前须知:也可以真正的将闪卡的一个角落剪下来,直接从角落来猜。露出角落的方式有很多,可以从上到下,由左到右慢慢露出来。67.顺风耳准备用具:无游戏解析:教师不出声音说出单词,幼儿依据教师的唇形读出教师所说的容,正确答复着就得分,也可以利用分组来进展对抗,甚至由幼儿来做小教师给全班猜,增加游戏的趣味性。考前须知:教师必须注意自己的嘴型是否清楚,容易辨识,也可以考句子,增加难度。-.word.zl. -.68.锤子剪刀布游戏解析:已锤子剪刀布得方式进展但口令改为说单词或指定句子3此后出拳。69.转转乐准备用具:几个大纸碗或是大纸杯,图片游戏解析:教师将图片幼儿看后揉成球放在碗,倒扣在桌上,排成一列,然后迅速用双手移动倒扣的纸碗,使之重新排序数次,最后让幼儿来猜“Whereisthe__?〞由幼儿指出来,指着认为对的碗说“hereis__〞。答对的为该组得分,答错的就换人猜,以此类推玩下去。考前须知:可以依幼儿的程度,加减纸碗数或是变化移动速度的快慢,增加游戏的趣味。70请你跟我这样做准备用具:背景音乐游戏解析:先放一些背景音乐,然后请全班站起来,教师随着音乐任意做一些动作并要幼儿模仿。考前须知:此游戏目的是让幼儿跟着教师进入音乐,对音乐容熟悉。动作要简单不可太多太复杂,但是要注意乐趣,例如可以扭扭屁股71.扭一扭准备用具:闪卡一组游戏解析:将闪卡交给会说单词的幼儿,教师说单词,拿着指定闪卡的幼儿立刻起立到讲台将展示小卡后扭扭屁股碰在一起考前须知:游戏的乐趣在于碰屁股72.我说你做-.word.zl. -.准备用具:无游戏解析:全班站起来,教师任意发一个命令,幼儿做出指定的动作。考前须知:在教学时需要先将每个单词或句子设计好动作练习游戏延伸:可改为我做你说73.找伙伴准备用具:两组一样的闪卡游戏解析:分成两组进展对抗,先将两组一样的闪卡放在地上,教师问问题,答对的幼儿分别字两组卡片中翻卡,假设能配成对,并正确念出闪卡单词者,那么可保存卡片,无法配对者,那么将卡片重新放回原位,拥有卡片越多的组别就算获胜。考前须知:也可以是字卡配对、图片与字卡的配对等。74.井字游戏准备用具:无游戏解析:将全班分成两组〔一组是O,一组是X〕,在黑板上画出一个井字游戏格,将单词或是闪卡放入格子,先猜拳决定答题的优先权,每组轮流念出一个空格,念对的就在该格画出O或是X,最快练成一线的组就算获胜。75向左向右看准备用具:闪卡游戏解析:将闪卡贴在班级扮不同的位置,幼儿根据教师的指令转身面向闪卡,并再次读出闪卡容考前须知:此游戏可全班进展76.高人矮人-.word.zl. -.准备用具:闪卡游戏解析:幼儿手拿闪卡片开场绕圈走并说“walk,walk,walk〞,师念1个单词,所有幼儿念该单词并继续绕圈走,拿相应闪卡的幼儿那么需半蹲着走,直到师说下一个单词方可站起,换另外的幼儿半蹲着走。游戏延伸:可将蹲下改为跳之类的其它动作77.向左向右走准备用具:无游戏解析:假设干幼儿排队绕圈走并说本课所学句子,师说“stop〞,幼儿需掉转方向继续走,反响慢的那么淘汰考前须知:适宜班幼儿78.旋转木马准备用具:无游戏解析:幼儿排队跟着教师走并说本课所学句子,师说“stop〞,幼儿需立即蹲下,否那么淘汰。79.急冻人准备用具:音乐游戏解析:让全班幼儿站起来,播放一段音乐,在放音乐的同时,教师可以给幼儿一些动作指令〔例如:Shakeyourhead,jump…etc.〕当幼儿不注意,教师可以突然喊“Freeze〞,幼儿必须立刻像是被冰冻一样迅速停顿动作,如果还在动的就算出局。考前须知:教师也可以在幼儿冷冻时随意问一些问题,要幼儿以冰冻的声音来答复,然后继续游戏。-.word.zl. -.80.回头望准备用具:无游戏解析:幼儿排队跟着教师走并说本课所学句子,教师转身幼儿需跟着转身。注意延伸:除小班外,教师可在转身时做动作,要求幼儿做一样动作。81.寻找巧合准备用具:两组一样的闪卡游戏解析:将闪卡朝下随意排成两叠,确定没人看到闪卡的顺序,全班分成两组,教师用问问题的方式让答对的人优先翻卡,从两叠中各翻一,两假设一样就表示配对成功,该组就得到一分。考前须知:幼儿翻卡片时教师可以依据卡的容再问一个问题,如果答对了还可以加分。82.垂直打击准备用具:球,闪卡游戏解析:教师将卡片置放于教室前方不同位置,师说1单词,指定幼儿拿球砸向相应单词。83.保龄球准备用具:球,椅子,闪卡游戏解析:教师将卡片置放于椅子上,请幼儿将球滚向放着指定单词闪卡的椅子。84.纸飞机准备用具:纸-.word.zl. -.游戏解析:让每个幼儿做一架纸飞机,分组玩,每组说单词或句子,如果他们的答案正确,那么他或他们小组就可以飞一次纸飞机。教师呢,就可以设计一个记分表。比方他们的飞机能撞到黑板,就可以得到2分,如果撞到桌子就可以得到5分等等,最后看哪一组得分最高就获胜。考前须知:纸飞机的前端最好不要是尖的,再平折一次,以免射飞机时误伤孩子的眼睛。85.弹弹弹准备用具:球游戏解析:师将球随意向下扔并说单词,幼儿需跟随球弹起的节奏说一样单词考前须知:适宜小班幼儿游戏延伸:班幼儿可请幼儿来拍球。86.幸运椅子准备用具:椅子游戏解析:将卡片置于两椅子上,教师说单词,幼儿抢相对应的椅子。考前须知:适宜小班教学游戏延伸:针对班幼儿可让幼儿与椅子保持一定距离,教师说单词后幼儿跳到正确的椅子前87.大风吹准备用具:无游戏解析:教师和全体幼儿边说单词或句子边在指定围随意走动,师说“stop〞并参与幼儿抢椅子,无椅子的幼儿充当教师角色,继续游戏。.88.敲敲打打-.word.zl. -.准备用具:锤子,闪卡游戏解析:将闪卡至于黑板上,教师敲单词卡片,幼儿说单词。考前须知:适用于小班游戏延伸:指定幼儿敲单词卡片,其他幼儿说单词。〔适用于小班〕89.士兵听命准备用具:锤子,闪卡游戏解析:将单词置于黑板上,黑板上画上脚印,手印或嘴等;教师敲闪卡,幼儿说单词;敲到其他时幼儿需做相应动作。90.传卡片准备用具:卡片游戏解析:全班按顺序传卡片,单教师说停,卡片在谁手上改幼儿需要起来答复教师问题。游戏延伸:可改为传声游戏,幼儿根据顺序轮流说单词或句子,看哪组最快传好句子或单词。91.顶卡片游戏用具:闪卡游戏解析:教师手拿单词卡片,指定幼儿用头触碰卡片,所有幼儿念出该单词,教师自由控制是否让幼儿拍到卡片。游戏延伸:可延伸为2名幼儿比赛看谁的头先碰到卡片92.占地为营游戏用具:闪卡,报纸-.word.zl. -.游戏解析:将闪卡放在班级不同地方,下面放上报纸,选取5名幼儿进展游戏,幼儿根据教师的指令,站在指令报纸上,没有站上去的幼儿淘汰,之后将报纸对半折,继续游戏。以此类推。考前须知:注意游戏人数安排,已维护好班级次序。93.小木马游戏用具:椅子,闪卡游戏解析:选出2-3名小骑士反坐在椅子上,手扶靠背处,教师将闪卡放置不同位置,幼儿根据教师指令将小木马骑向对应闪卡。考前须知:骑得时候要求幼儿必须让椅子离地,不能在地面摩擦制造噪音。该游戏适宜大班,学前班幼儿。94.伦敦大桥游戏用具:音乐游戏解析:让两个幼儿做小桥,其他幼儿站成一排,边唱歌曲边过桥,音乐停顿时,谁在桥上,也就是谁被做小桥的小朋友扣住,就要被惩罚了哦。95.Melody说(Melodysays)游戏用具:无游戏解析:教师在说单词前加上“Melodysays〞,那么幼儿必须跟着说这个单词并且做动作,=直接说单词,前面没有“Melodysays〞指令不成立,幼儿部需要说此单词也不需要做此动作。游戏延伸:可以用竞赛的形式进展,每组抽一名学生,一起到前面做动作,做错了就被淘汰,最后剩下的一人或两人为优胜。96.扇风点火-.word.zl. -.游戏用具:闪卡游戏解析:教师将卡片反面放置在桌子上,请小朋友只能通过扇子或者直接用嘴巴吹,使卡片反过来看到卡片容。考前须知:不借助手来看到反置的卡片容。97:捉尾巴游戏用具:夹子,闪卡游戏解析:教师将闪卡夹在自己背后,请幼儿围圈做好,教师围着幼儿走动,走动过程中可要求幼儿说单词,句子,或者唱歌,当教师碰触一名幼儿,该幼儿那么立刻起来追教师,将教师背后的卡片取下,拿下那么获胜。考前须知:建议由教师做长尾巴者,可以保证平安性98.收衣服游戏用具:绳子一条,闪卡,别针游戏解析:将卡片用别针固定在一根绳子上,将绳子栓在幼儿可以摸的到的地方,幼儿听单词,迅速跳起,摸到卡片并重复其英语名称。99.一首简单的歌游戏用具:无游戏解析:学生围成一个圆圈坐在椅子上,教师选取后一个幼儿熟悉的节奏后根据教学容,将歌曲的歌词改为一个单词,请幼儿用这个单词来将指定的歌曲演唱。考前须知:改歌曲节奏需要很简单,并且是幼儿熟悉的节奏。100.掌中宝游戏用具:无-.word.zl. -.游戏解析:教师一只手心向下,其他小朋友的手指放在这个手心下面,围成一个圆,都做这样的动作,唱一首歌,当歌曲停时,教师抓住慢的手指。考前须知:可根据班级人数及幼儿纪律选取游戏人数。OK,完成啦,觉得有帮组的别忘了给我留言哦,把你心中的游戏NO。1与我一起分享吧。急摸十位游戏种类:智力游戏。游戏目的:练习用英语数数,复习学习过的人体器官的英文单词,锻炼幼儿的注意力,快速反响力。游戏过程:首先告诉幼儿,教师说"one"时,小朋友手指头发并讲出hair。教师说:"two"时,小朋友手指脸并说出face。教师说:"three"时,小朋友手指耳朵并说出ear。教师说:"Four"时,小朋友手指眼睛并说出eye。Five—一鼻子—一nose,Six—一嘴—一mouth,seven—一双肩—一shoulder,eihgt—一腿—一leg,nine—一手—一hand,ten—一脚—一foot。经过反复练习,熟练以后可以让一名幼儿来数数,其余幼儿找出相应的器官,讲出英语单词,并且可以抢答。要求幼儿手口一致,教师数数时应由慢至快,并注意幼儿讲的是否正确。春天来了-.word.zl. -.游戏种类:表演游戏。材料准备:头饰:春风、春姑娘、树、草、花、小鸟。游戏过程:教师旁白:春风吹来了。〔风上场〕"春风"说:I’mwind.〔回头,招手〕Springising.〔春姑娘上场〕"春姑娘"说:I’mspring.〔春风和春姑娘开场围绕着树、草、花做小跑步〕树开场发芽,小草也钻出了地面,花儿也长出了花苞。"树"说:"I’mtree.I’mgreen!""小草"说:"I’mgrass.I’mgreen,too."教师旁白:花儿也穿上了美丽的衣裳。"一朵花儿"说:"I’mredflower."另一朵花儿说:"I’myellowflower."另一朵花儿说:“I’mwhiteflower."教师旁白:小鸟在窝里,听到了小草、花儿和大树们的谈话,也飞来了。〔小鸟上场〕"小鸟"说:"I’mabird.〔小鸟飞来飞去看春天的风光〕Ilikespring.""小草"、"小花"和"树"一齐喊:"Bird,bird."〔小鸟飞到它们跟前〕"树"说:"Let’sgotoplay.""草"、"花儿"、"鸟儿"齐说:"Let’sgotoplay."钟表、钟表几点了游戏种类:智力游戏。游戏目的:通过让幼儿扮演时针来掌握句子"It’s××-.word.zl. -.",使他们掌握英文数字1-12。材料准备:数字卡片1-12,时针一个。游戏过程:请12名幼儿扮演12个钟点,围站成一圈。请一名幼儿扮演时针。游戏开场,教师说"钟表、钟表几点了?"幼儿说:"1点"或"2点","时针"要用英语讲"It’sOne……"并伸直左臂顺时针方向开场原地转,转到1时停顿,手指尖指向1点,扮演钟点的幼儿举起卡片one,此后游戏继续进展。要求扮演时针的幼儿要手口一致。看谁算得快游戏种类:计算游戏。游戏目的:训练幼儿的快速反响能力,复习稳固一些英语单词〔如1-12,加,减〕〔Plus、minus〕。准备:写有加减法计算题的数字卡片假设干。游戏过程:教师手拿数字卡片用英语出题,让幼儿观察后马上答复得数,然后,用英语把整个算式表达一遍。为了增加游戏的难度,可以把幼儿分成两组以竞赛的形式进展游戏,最后看哪组取胜。快乐的一天游戏种类:智力游戏。游戏目的:通过游戏使幼儿学习几种颜色和小动物的英语口语,增加他们学习英语的兴趣。-.word.zl. -.准备:红、绿、黄色灯牌,方向盘,将墙壁布置成迪斯尼乐园;墙上贴小动物卡片,小动物头饰。游戏过程:教师组织幼儿去迪斯尼乐园参观,乘公共汽车,路上经过交通岗教幼儿认识红、黄、绿灯,并用英语说出灯的颜色。来到迪斯尼乐园,"饲养员"启发幼儿说出各种小动物的英语名称,如小鸡、蝴蝶、老虎、大象、青蛙等,参观后,请小动物到幼儿园做客。捉小虾游戏种类:体育游戏。游戏目的:培养幼儿的躲闪及反响力,复习英语的数字。准备:将场地划分好作池塘。游戏过程:请幼儿站成圆圈作池塘,用英语编号,双号幼儿为虾,单号幼儿为石头。"石头"必须双手叉腰,"虾"在池塘里游玩。如果圈外的"鱼"进到池塘中,"虾"必须躲在石头后面,不要被鱼捉住。一块石头后只能躲一只虾。"虾"和"石头"交换角色,进展游戏。宝宝商店游戏种类:角色游戏。游戏目的:通过游戏增强幼儿学习英语的兴趣及记忆力。准备:苹果、香蕉、梨、桔子、西瓜、桃、葡萄等样品,娃娃两个。游戏过程:-.word.zl. -.教师当售货员阿姨,幼儿当顾客。顾客来到宝宝商店,看见商店摆满了各种水果及玩具非常快乐,主动问好〔goodafternoon〕。售货员那么答复〔howdoyoudo〕。顾客说出要买的东西的名称。〔apple,banana,pear,orange,watermelon,peach,grape等〕,买完东西后用英语致〔Thankyou〕,售货员说不客气〔Notatall、Goodbay〕,游戏时,幼儿必须用学过的英语与教师对话,发音要准确,正确使用礼貌用语。,别客气-.word.zl.